Пробный шар, комом.
Dec. 27th, 2009 10:15 pm Вчера мастерил пробную камерную игру "Катастрофа".
Игроки довольны а я нет. А должно было быть наоборот.
Потому, что игра задумывалась как экстримально-психологическая, а превратилась в экшен-детектив.
Мне не удалось сделать игрокам максимально не комфортно и эмоционально напряжённо.
Было всего два острых момента и те не закончились кризисом.
Есть что дорабатывать и над чем подумать.
Если всё будет в порядке, то буду делать её через месяц в Харькове.
И ещё раз, спасибо всем, кто пришёл на игру. И прости, что не смог сделать вам плохо.