Зачем я делаю ролевые игры? Размышления.
Nov. 7th, 2012 01:42 pmМоя последняя ролевая игра "Зов Древних Богов" заставила всерьез задуматься над вопросом, зачем я делаю ролевые игры?! И стоит ли мне продолжать этим заниматься?
Моей первой городской ролевой игрой, в Харькове, был "Тайный город - Харьковский гамбит" 2009 года. Это была самая маштабная и самая удачная моя игра. После этого было еще три, включая последнюю, и каждая из них, по моим внутренним ощущениям, была хуже предидущей!
Когда я решил делать "Тайный город", Эльдар спросил меня, зачем я делаю эту игру? Я не смог ответить на вопрос "зачем"? За то, я точно знал, почему я её делаю.
Потому, что Нола Саммерс хотела сыграть Яну Манергейм. А я хотел сделать всё, чтобы видеть счастливые глаза Нолы.
И я сделал игру больше чем на сто игроков, только ради одного человека!
Нельзя сказать, что этой игрой мы не ставили никаких вопросов и не задавали сложных тем. Но они были вторичны. В последующих трех играх, мы прежде всего отвечали на вопрос "зачем мы делаем эту игру"? и "что хотим сказать игрокам, какую идею донести"?
Но, не смотря на наличие высших идей и философского подтекста, игры получались все хуже и хуже. И дело даже не в отзывах игроков, а в моих внутренних ощущениях.
Нет, делать игры с идеями и несколькими пластами, это очень правильно. Делать линейные и одноплановые игры мне просто не интересно. Но, видимо дело тут не в идеях и не в игротехнике. Дело во внутренней мотивации.
Последняя игра показала мне, что я не получил удовольствия и удовлетворения от своей игры.
Этот как с теми бракованными новогодними игрушками. Вреде и покрашенные, и не битые, а вот просто не радуют!
И тут возникает вопрос, стоит ли делать игры дальше...?!
Как оказалось, есть какая то неуловимая разница, между тем, когда делаешь игру для любимого человека и когда просто хочешь донести до игроков какую то свою мысль или идею.
Моей первой городской ролевой игрой, в Харькове, был "Тайный город - Харьковский гамбит" 2009 года. Это была самая маштабная и самая удачная моя игра. После этого было еще три, включая последнюю, и каждая из них, по моим внутренним ощущениям, была хуже предидущей!
Когда я решил делать "Тайный город", Эльдар спросил меня, зачем я делаю эту игру? Я не смог ответить на вопрос "зачем"? За то, я точно знал, почему я её делаю.
Потому, что Нола Саммерс хотела сыграть Яну Манергейм. А я хотел сделать всё, чтобы видеть счастливые глаза Нолы.
И я сделал игру больше чем на сто игроков, только ради одного человека!
Нельзя сказать, что этой игрой мы не ставили никаких вопросов и не задавали сложных тем. Но они были вторичны. В последующих трех играх, мы прежде всего отвечали на вопрос "зачем мы делаем эту игру"? и "что хотим сказать игрокам, какую идею донести"?
Но, не смотря на наличие высших идей и философского подтекста, игры получались все хуже и хуже. И дело даже не в отзывах игроков, а в моих внутренних ощущениях.
Нет, делать игры с идеями и несколькими пластами, это очень правильно. Делать линейные и одноплановые игры мне просто не интересно. Но, видимо дело тут не в идеях и не в игротехнике. Дело во внутренней мотивации.
Последняя игра показала мне, что я не получил удовольствия и удовлетворения от своей игры.
Этот как с теми бракованными новогодними игрушками. Вреде и покрашенные, и не битые, а вот просто не радуют!
И тут возникает вопрос, стоит ли делать игры дальше...?!
Как оказалось, есть какая то неуловимая разница, между тем, когда делаешь игру для любимого человека и когда просто хочешь донести до игроков какую то свою мысль или идею.