Игра закончилась! Всем спасибо, все умерли! Этому миру пришел конец, ибо пришел Изначальный Хаос Азатот. Ждем ваших отзывов и отчетов в письменном виде.
Это там, где им мастера виртуально презентовали артефакт Око Азагтота/око Хаоса или как его там? Которое так и осталось висеть на дереве в парке до утра? Ибо зачем же бегать лишнего и на такси тратиться - оно по воздуху перелеть в виде сертификатика и все будет на блюдечке? Вышло еще смешнее, чем история со скарабеем, да.
Да, там вообще был очень классный эмулятор артефакта, лол. Ну, получилось как получилось, конечно, но я лично считаю, что игру просрал, поскольку мы сами нифига сделать особо не смогли по главному квесту.
Та закрывающие тоже по классике ни одних врат не закрыли. Культисты ж тоже не дураки - патрулировали места открытий до и выставляли посты после открывании врат. + панцири налагали на боевку дополнительные осложнения. Так что более эффективным признали вариант выводить из поля досягаемости, оставляя в поле игры незаменимые для открытия врат артефакты (могли ж быть допросы с применением пыток в теории и т.д.). Но вот со скарабеем нъярхотеповцев и оком Азагтота вышли нюансы с помощью МГ.
Честно говоря, жаль, что вам не удалось провести ритуалов закрытия ) мне тупо интересно, как повели бы себя мастера, если бы вы начали закрывать врата "Нъярхотепа" и "Азагтота" ))
Со скарабеем действительно вышло своеобразно, но с точки зрения введения его в игру - вполне логично. Девушка, игравшая Эстель Паркер, сама предложила такой вариант, и это было явно лучше, чем вариант "ну, пусть тогда поддельный скарабей ВНЕЗАПНО станет настоящим". А вообще, у меня один вопрос - где, где были закрывающие? Нашей группе удалось выйти только на Киану, сотрудничавшего с, ээээ, "группой отморозков в кожанках и берцах", и мы им честно помогали до самого конца, даже после того, как мы, уходя, перебили жрецов Ньярлатотепа, чтобы этим товарищам удобнее было закрывать врата. Но как-то у этих прекрасных людей ничего не получилось.
К тому времени большинство вроде закончились. Мы с напарником точно и в очередь в мертвятник уже не пошли. + зондер-команда его святейшества как раз в этой очереди стояла. Паркеры были убиты раньше. Финишная прямая, чо уж.
З.Ы. У вас была шикарная и неоднозначная легенда. Мы с коллегами как раз говорили о том,ч то будь мы открывающими, не смогли бы придумать более трогательной штуки, чем "мы ненадолго откроем ворота, сходим выменять свою часть души обратно (такие сделки с т.з. христиан-католиков обратного хода не имеют в принципе) и закроем все как было". Вышло как вышло. Здорово, что у вас сложилось. Жаль, что тольком не пересеклись.
Мне тоже искренне жаль, что не пересеклись - эх, если бы Паркеры остались в живых, да вы... ) ладно, сослагательное наклонение такое сослагательное. Но мы протупили - надо было внимательнее читать ЖЖ. Мы не догадались по посту, что вы закрывающие. Упс.
Что до нас, то мы вряд ли христиане-католики. Мы долбоебы :) Трое ребят из аркхэмской "золотой молодежи", увлекавшиеся мистикой.
Ну и да, не стоит нас называть открывающими. Это уж так получилось, что в итоге нам пришлось фактически своими силами открывать врата Ньярлатотепа. Изначально мы думали, что бросим все силы в закрытие, а к культистам просто примажемся. Но культы Дагона и Ктулху, кхм, не сумели провести обряды, и пришлось спешно помогать тем, кто проводил свой обряд раньше. Моя интуиция подсказывала, что не стоит ждать открывания врат Шуб, и оказалась права.
Собственно, мой напарник, которого все знали как Эриха Нойманна, при уходе во Врата даже перерезал служителей Ньярли, чтобы Закрывающим было удобнее. Но к тому времени Киану уже остался без вас и вообще один.
1) христиане-католики была наша партячейка. В их картине мира, вполне светской, без фанатичного инквизиторского (Орден св. Яна и папский нунций сотрудничали не сразу и изначально сильно не вместе были), но таки с определенными взглядами, сделка по продаже души с получением плюшки/дара в обмен на нее обратного хода не может иметь в принципе. Т.е. нашим персонажам поверить в реальной такой обратной сделки было очень сложно. Но идея вашей команды интереснейшая, да.
2) " надо было внимательнее читать ЖЖ. Мы не догадались по посту, что вы закрывающие. Упс." (с) да, досадно. Потому как то, что МГ выложило из заявок, было оч. однозначным. настолько, что культисты убивали наших песронажей со словами "это же поляки, их надо валить" :) Ордена кстати было 3 человека, старший из которых мог появляться на игре эпизодически. Это культисты с инквизицией или гоп-командой его святейшества нас как-то перемешали.
Ну, кхм, после того, как МГ выложило текст про Эриха Нойманна, все почему-то были убеждены, что он культист, причем, скорее всего, Дагона. Истине это не соответствовало никоим образом (Эрих Нойманн - на самом деле Фред из нашей троицы, он же профессор Владислав Сухонов). В общем, мы поначалу думали внимательно мониторить ЖЖ и выходить на каждого, но - не успевали.
Почему-то в дагониты нас ненавязчиво записали шуб-ниггуратчики, причем даже так уверенно - вот типа Морлок второго уровня, а мы с Веромом первого (потому что у нас, видимо, были менее палевные мутации). Мы согласились, чо =)
Девушка, игравшая Эстель Паркер, сама предложила такой вариант, и это было явно лучше, чем вариант "ну, пусть тогда поддельный скарабей ВНЕЗАПНО станет настоящим".(с)
насколько видно по отчету Адель, варианта "вещь выведена из поля игры/затерялась" не рассматривался в принципе. Мы обращались к МГ с вопросом: а может мы в городской морг, вот, ардес горморга нашли, поиграем в выкуп или конфискацию по корочке ее вещей (бо знали и отчасти видели, что Эстель Паркер - гений прятать вещи, она при мне кое-что доставала и отдавала). На что получили овтет Графа в духе: забудьте, морг моделировать никто не будет, не надо никуда за этим ехать.
Там не совсем так было. Культисты провели обряд, который притягивал их верховного к Священному артефакту. А человек, который его спрятал, сказал, что в темноте не может его найти, по-жизни. Вот и пришлось выдать его в виде сертифа.
"притягивал их верховного к Священному артефакту." но не наоборот же? С перелетанием артефакта по-воздуху через несколько станций метро к верховному? А вышло как-то так.И никакие культисты туда не поехали. А вышло как-то так.
Артефакт вешали на одно из деревьев парка без особых примет - специально на случай пыток. Сектор знают, но описать точно дерево невозможно. Если бы туда поехал десант культистов обыскивать сектор парка с фонарями - оно было бы похоже на что-то честное и в ткани игры. А так...
Возможно, это был не самый лучший ход, но в тех создавшихся условиях, я принял именно такое решение, чтобы не рисковать ситуацией вцелом. Вдруг его кто-то уже нашел и забрал, не из игроков, или они бы его не нашли по-жизни. Ведь отыграть магическое притяжение невозможно, если точно не знаешь где на самом деле артефакт.
no subject
Date: 2012-11-04 04:23 pm (UTC)no subject
Date: 2012-11-04 05:28 pm (UTC)no subject
Date: 2012-11-04 08:33 pm (UTC)no subject
Date: 2012-11-05 12:20 pm (UTC)no subject
Date: 2012-11-05 03:00 pm (UTC)no subject
Date: 2012-11-05 10:00 pm (UTC)no subject
Date: 2012-11-08 06:18 am (UTC)no subject
Date: 2012-11-05 12:54 pm (UTC)гм...
Date: 2012-11-05 01:37 pm (UTC)Re: гм...
Date: 2012-11-05 02:00 pm (UTC)Ну, получилось как получилось, конечно, но я лично считаю, что игру просрал, поскольку мы сами нифига сделать особо не смогли по главному квесту.
Re: гм...
Date: 2012-11-05 02:39 pm (UTC)Re: гм...
Date: 2012-11-05 02:53 pm (UTC)Re: гм...
Date: 2012-11-05 03:16 pm (UTC)А вообще, у меня один вопрос - где, где были закрывающие? Нашей группе удалось выйти только на Киану, сотрудничавшего с, ээээ, "группой отморозков в кожанках и берцах", и мы им честно помогали до самого конца, даже после того, как мы, уходя, перебили жрецов Ньярлатотепа, чтобы этим товарищам удобнее было закрывать врата. Но как-то у этих прекрасных людей ничего не получилось.
Re: гм...
Date: 2012-11-05 03:39 pm (UTC)З.Ы. У вас была шикарная и неоднозначная легенда. Мы с коллегами как раз говорили о том,ч то будь мы открывающими, не смогли бы придумать более трогательной штуки, чем "мы ненадолго откроем ворота, сходим выменять свою часть души обратно (такие сделки с т.з. христиан-католиков обратного хода не имеют в принципе) и закроем все как было". Вышло как вышло. Здорово, что у вас сложилось. Жаль, что тольком не пересеклись.
Re: гм...
Date: 2012-11-05 04:08 pm (UTC)Но мы протупили - надо было внимательнее читать ЖЖ. Мы не догадались по посту, что вы закрывающие. Упс.
Что до нас, то мы вряд ли христиане-католики. Мы долбоебы :) Трое ребят из аркхэмской "золотой молодежи", увлекавшиеся мистикой.
Ну и да, не стоит нас называть открывающими. Это уж так получилось, что в итоге нам пришлось фактически своими силами открывать врата Ньярлатотепа. Изначально мы думали, что бросим все силы в закрытие, а к культистам просто примажемся. Но культы Дагона и Ктулху, кхм, не сумели провести обряды, и пришлось спешно помогать тем, кто проводил свой обряд раньше. Моя интуиция подсказывала, что не стоит ждать открывания врат Шуб, и оказалась права.
Собственно, мой напарник, которого все знали как Эриха Нойманна, при уходе во Врата даже перерезал служителей Ньярли, чтобы Закрывающим было удобнее. Но к тому времени Киану уже остался без вас и вообще один.
Re: гм...
Date: 2012-11-05 04:28 pm (UTC)2) " надо было внимательнее читать ЖЖ. Мы не догадались по посту, что вы закрывающие. Упс." (с)
да, досадно. Потому как то, что МГ выложило из заявок, было оч. однозначным. настолько, что культисты убивали наших песронажей со словами "это же поляки, их надо валить" :) Ордена кстати было 3 человека, старший из которых мог появляться на игре эпизодически. Это культисты с инквизицией или гоп-командой его святейшества нас как-то перемешали.
Re: гм...
Date: 2012-11-05 04:37 pm (UTC)В общем, мы поначалу думали внимательно мониторить ЖЖ и выходить на каждого, но - не успевали.
Re: гм...
Date: 2012-11-05 10:02 pm (UTC)Не все ))))
Re: гм...
Date: 2012-11-06 11:11 am (UTC)Почему-то в дагониты нас ненавязчиво записали шуб-ниггуратчики, причем даже так уверенно - вот типа Морлок второго уровня, а мы с Веромом первого (потому что у нас, видимо, были менее палевные мутации). Мы согласились, чо =)
Re: гм...
Date: 2012-11-05 03:46 pm (UTC)насколько видно по отчету Адель, варианта "вещь выведена из поля игры/затерялась" не рассматривался в принципе. Мы обращались к МГ с вопросом: а может мы в городской морг, вот, ардес горморга нашли, поиграем в выкуп или конфискацию по корочке ее вещей (бо знали и отчасти видели, что Эстель Паркер - гений прятать вещи, она при мне кое-что доставала и отдавала). На что получили овтет Графа в духе: забудьте, морг моделировать никто не будет, не надо никуда за этим ехать.
Re: гм...
Date: 2012-11-05 03:49 pm (UTC)вот это роскошное с игротехнической точки зрения решение, без шуток.
Re: гм...
Date: 2012-11-05 02:20 pm (UTC)Re: гм...
Date: 2012-11-05 02:44 pm (UTC)но не наоборот же? С перелетанием артефакта по-воздуху через несколько станций метро к верховному? А вышло как-то так.И никакие культисты туда не поехали. А вышло как-то так.
Артефакт вешали на одно из деревьев парка без особых примет - специально на случай пыток. Сектор знают, но описать точно дерево невозможно. Если бы туда поехал десант культистов обыскивать сектор парка с фонарями - оно было бы похоже на что-то честное и в ткани игры. А так...
Re: гм...
Date: 2012-11-05 03:03 pm (UTC)no subject
Date: 2012-11-05 03:10 pm (UTC)no subject
Date: 2012-11-05 03:56 pm (UTC)no subject
Date: 2012-11-05 04:33 pm (UTC)no subject
Date: 2012-11-05 10:28 pm (UTC)Как-то так